Очки и усиления
Как карточка результата складывает твои очки, усиления выстрела с уровня 151, скрытые пути и последние 50 уровней.
На этой странице4 партий
Как считаются очки
Во время игры верхняя панель считает очки за кирпичи. Когда вы проходите уровень, карточка результата показывает всего очков; нажмите Подробнее под этим числом, чтобы увидеть, как складываются бонусы:

| Линия | Очки |
|---|---|
| Разбито кирпичей | 1 за удар, 10 за разбитый кирпич |
| Уровень пройден | 25% ценности уровня |
| Скорость | до 60% ценности: 1,5 с или меньше на прицел за выстрел дают всё, 8 с и больше — ничего |
| Оставшиеся выстрелы | до 120% ценности за оставшиеся выстрелы (купленные не считаются) |
| Экономия шаров | до 40% ценности за то, что выпущено меньше шаров, чем норма |
| Помощь опасностей | НЛО, магнетар, праща, кротовая нора, чёрная дыра, пульсар, линза: урон, который перенаправленный шар наносит за следующие 8 ударов по кирпичам, засчитывается ещё раз |
| Потерянные шары | Сгорел в огненном метеоре, Съеден астронавтом, Потерян в гамма-всплеске, Разбит астероидами, Поглощён двойными звёздами, Загорелся, Сожжён радиацией, Сгорел в лаве, Раздавлен нейтронной звездой, Выброшен через шлюз, Растаял на стене, Сгорел в солнечном ветре: каждый потерянный шар стоит столько, сколько в среднем принёс ваш шар |
| Сверхновая сколлапсировала | минус 5% ценности |
| Переигровка использована | Минус 20% от итога после переигровки этапа или купленных выстрелов |
Ценность уровня — это жизнь всех его начальных кирпичей плюс 10 за кирпич, так что распределение одинаково на каждом уровне.
Бустеры выстрела (уровень 151+)
Со 151 уровня карточка уровня предлагает четыре дополнительных бустера. Выберите любой перед стартом; они действуют весь уровень и оплачиваются кристаллами.
| Бустер | Что делает | Кристаллы |
|---|---|---|
| +20 шаров | На 20 шаров больше в каждом выстреле уровня. Выберите это или +10 шаров, но не оба сразу. | ◆ 18 |
| Мощные шары | Каждый шар бьёт на 2 вместо 1 в каждом выстреле уровня, так что кирпичи ломаются вдвое быстрее. У них золотой ободок. | ◆ 40 |
| Пробивной шар | Первый шар каждого выстрела проходит сквозь 3 кирпича, ударяя каждый, прежде чем отскочить. У него голубое кольцо. | ◆ 20 |
| Шар-бомба | Первый шар каждого выстрела взрывает кирпичи вокруг первого кирпича, в который попал (взрыв 3×3). У него оранжевое кольцо. | ◆ 25 |
- Бустеры сохраняют третью звезду. Её стоят только повторные попытки, помощь с прицелом, продолжение за кристаллы и купленные выстрелы.
- Комбинируйте: мощные шары и +20 шаров вместе дают больше всего урона за выстрел. Пробивной шар лучше всего против тонких линий кирпичей, шар-бомба — против плотных скоплений.
- С 201 уровня кирпичи намного прочнее. Для 3 звёзд понадобятся меткий прицел и тайминг, а также подходящие бустеры и настройки опасностей.

Усиления — на карточке уровня, рядом фишек с ценой в кристаллах. Нажми на одно, чтобы выбрать; нажми ещё раз, чтобы убрать. 
Выбранное усиление видно в цифрах (+10 шаров) и на кнопке Играть, вместе с ценой в кристаллах.
Скрытые пути
Уровни с боссом (каждый 25-й) и, начиная с 151-го, каждый 3-й уровень прячут слабый путь. На каждом уровне прочный фронт из кирпичей защищает мягкие кирпичи за ним, и где-то в этом фронте несколько слабых кирпичей пропускают ваши шары. Путь ничем не отмечен, и не каждый слабый кирпич куда-то ведёт.
- Найдите путь. Читайте числа, ищите открытый проём за фронтом и пробуйте разные углы. Шары, попавшие за фронт, долго отскакивают среди мягких кирпичей и быстро расчищают уровень: это путь к 3 звёздам.
- Если бить только по фронту, каждый шар почти ничего не делает: понадобятся дополнительные выстрелы (2 звезды с бесплатными или рекламными, 1 звезда с купленными), иначе выстрелы закончатся.
- Пробившись, продолжайте стрелять в то же место, через боковую стену, если прямая линия закрыта, и следите за опасностями, которые дрейфуют на пути.
Уровни 301–350
Последние 50 уровней самые сложные в галактике. Для 3 звёзд понадобятся мощные шары и +20 шаров, а также настройка опасности (Ослабление) для той, что отнимает больше всего шаров. Без неё даже идеальный прицел не спасёт.