Играть в Telegram
  1. Как проходит гонка
  2. Гонка шаг за шагом
  3. Рейтинговые дивизионы (с уровня 25)
  4. Гонка с призраками (с уровня 50)

Живая гонка

Живая гонка против 3 игроков. У всех одни и те же 3 этапа и 12 выстрелов: побеждает тот, кто пройдёт их первым.

Открывается
Уровень 5
Этапы
3
Выстрелы
12
Время
3 мин
На этой странице4 партий
  1. Как проходит гонка
  2. Гонка шаг за шагом
  3. Рейтинговые дивизионы (с уровня 25)
  4. Гонка с призраками (с уровня 50)

Где найти Испытания › Живая гонка

Как проходит гонка

Соревнуйтесь вживую с 3 другими игроками, каждый на своём телефоне. У всех одинаковые этапы и выстрелы: этапов — 3, выстрелов — 12. Пройдите все этапы первым, чтобы победить, или продвиньтесь дальше всех за 3 мин. Строка под верхней панелью после каждого выстрела показывает имя каждого участника и сколько процентов гонки он прошёл.

Гонка шаг за шагом

  1. Откройте Испытания › Живая гонка. Быстрая игра найдёт соперников; Гонка с другом создаёт свою комнату. Ваше место в мире — на карточке; Мировой зачёт показывает лучших игроков.
    Откройте Испытания › Живая гонка. Быстрая игра найдёт соперников; Гонка с другом создаёт свою комнату. Ваше место в мире — на карточке; Мировой зачёт показывает лучших игроков.
  2. Гонка с другом создаёт комнату с кодом из 5 букв.
    Гонка с другом создаёт комнату с кодом из 5 букв.
  3. Нажмите на код, чтобы скопировать его, или нажмите Пригласить друга, чтобы отправить ссылку на гонку.
    Нажмите на код, чтобы скопировать его, или нажмите Пригласить друга, чтобы отправить ссылку на гонку.
  4. Друг нажимает Есть код? на карточке Живой гонки и вводит код…
    Друг нажимает Есть код? на карточке Живой гонки и вводит код…
  5. …и ждёт в вашей комнате, пока вы не начнёте.
    …и ждёт в вашей комнате, пока вы не начнёте.
  6. Правила показаны на 4 плитках (нажмите Все правила, чтобы узнать подробности). Добавить бота заполняет свободное место ботом-гонщиком. Когда все на месте, нажмите Начать гонку.
    Правила показаны на 4 плитках (нажмите Все правила, чтобы узнать подробности). Добавить бота заполняет свободное место ботом-гонщиком. Когда все на месте, нажмите Начать гонку.
  7. Отсчёт, затем Старт! У всех одни и те же 3 этапа и 12 выстрелов. Строка под верхней панелью показывает каждого участника и его прогресс в %.
    Отсчёт, затем Старт! У всех одни и те же 3 этапа и 12 выстрелов. Строка под верхней панелью показывает каждого участника и его прогресс в %.
  8. У каждого выстрела есть 30-секундный таймер: кольцо над ракетой отсчитывает время (в последние 5 секунд — красное). Если время истекает, телефон стреляет под случайным углом.
    У каждого выстрела есть 30-секундный таймер: кольцо над ракетой отсчитывает время (в последние 5 секунд — красное). Если время истекает, телефон стреляет под случайным углом.
  9. Следите за строкой во время игры: плашка заполняется, когда участник разбивает кирпичи, а лидер стоит первым.
    Следите за строкой во время игры: плашка заполняется, когда участник разбивает кирпичи, а лидер стоит первым.
  10. Мощный выстрел соперника замораживает часть ваших кирпичей (❄): по ним нужно бить дольше.
    Мощный выстрел соперника замораживает часть ваших кирпичей (❄): по ним нужно бить дольше.
  11. Результаты: медаль за каждое место, время или прогресс каждого участника, набранные очки, а также ваше место в мировом зачёте и рейтинг гонок.
    Результаты: медаль за каждое место, время или прогресс каждого участника, набранные очки, а также ваше место в мировом зачёте и рейтинг гонок.
  12. Мировой зачёт: все участники по очкам, набранным во всех их гонках.
    Мировой зачёт: все участники по очкам, набранным во всех их гонках.
  13. ▶ Смотреть повтор в любой строке показывает заезд участника выстрел за выстрелом. Закройте его, чтобы вернуться к результатам.
    ▶ Смотреть повтор в любой строке показывает заезд участника выстрел за выстрелом. Закройте его, чтобы вернуться к результатам.
13 шагов · листай, чтобы увидеть все

Рейтинговые дивизионы (с уровня 25)

Ваш дивизион на карточке «Живая гонка»: рейтинг, полоса до следующего дивизиона и сезон.
Ваш дивизион на карточке «Живая гонка»: рейтинг, полоса до следующего дивизиона и сезон.

После прохождения уровня 25 каждая Быстрая игра и Быстрая дуэль становится рейтинговой: она повышает или понижает ваш рейтинг, а рейтинг определяет ваш дивизион. Комнаты по коду друга никогда не бывают рейтинговыми. Бот считается соперником с вашим же рейтингом, но весит вдвое меньше настоящего игрока.

ДивизионОценкаПриз сезона
🥉 Бронзаниже 1,100◆ 10
🥈 Серебро1,100◆ 25
🥇 Золото1,200◆ 50
💠 Платина1,300◆ 80
💎 Алмаз1,400◆ 120

У Гонки и Дуэли свой рейтинг и свой дивизион; они показаны на их карточках в Испытаниях с полосой до следующего дивизиона. Сезон — это календарный месяц: когда он заканчивается, каждый, кто сыграл хотя бы 3 рейтинговые игры, получает приз за лучший достигнутый дивизион (в Наградах), а рейтинги сдвигаются наполовину обратно к 1,000.

Гонка с призраками (с уровня 50)

Гонка с призраками на карточке «Живая гонка».
Гонка с призраками на карточке «Живая гонка».

Гонка с призраками на карточке «Живая гонка» позволяет соревноваться с записанными заездами прошлой гонки на тех же самых полях: обычно с заездом одного из лучших гонщиков, иногда — друга. Призраки (👻) двигаются точно так же, как те игроки, выстрел за выстрелом, и их большие выстрелы по-прежнему замораживают ваши кирпичи. Она работает в любое время, даже когда больше никого нет в сети. Гонка с призраками — просто для удовольствия: она не меняет ваш рейтинг и очки гонок. Повтор каждого призрака можно посмотреть в итогах.