अंतरिक्ष ख़तरे
लेवल 12 से असली अंतरिक्ष पिंड बोर्ड पर आते हैं। ये ईंटें नहीं हैं: आप इन्हें साफ़ नहीं कर सकते और करने की ज़रूरत भी नहीं। ये आपकी बॉल को मोड़ते, पकड़ते, धीमा करते, बाँटते या खाते हैं, या ईंटों को मज़बूत बनाते हैं, और कुछ आपकी मदद भी कर सकते हैं।
सभी 33 ख़तरे
जिस क्रम में आप इनसे मिलते हैं। हर एक का अपना पेज है।
| ख़तरा | लेवल से | अच्छा या बुरा? |
|---|---|---|
| उल्का | 12 | रास्ते में आता है |
| सौर पवन | 15 | दोनों: बॉल मोड़ती है, 3 सेकंड बहने वाली बॉल जलाती है |
| वर्महोल | 20 | दोनों: अनिश्चित निकास |
| बर्फ़ीला गीज़र | 22 | दोनों: तेज़ बर्फ़ीली बॉल, पर फैलती बर्फ़ |
| केबिन में आग | 28 | नुकसान करता है: छूने वाली बॉल जलाता है |
| भूखा अंतरिक्ष यात्री | 30 | रास्ते में आता है |
| गुलेल ग्रह | 35 | मदद करता है: दोगुना नुकसान करने वाली बॉल |
| आग वाला उल्का | 40 | रास्ते में आता है |
| ऑरोरा | 45 | मदद करता है: अतिरिक्त शॉट |
| ब्लैक होल | 55 | दोनों: मोड़ता और बिखेरता है |
| सूर्य ग्रहण | 60 | दोनों: बोर्ड छिपाता है, नुकसान दोगुना करता है |
| पल्सर | 65 | निशाना लगाने पर मदद करता है |
| विकिरण पट्टी | 70 | दोनों: दोगुना नुकसान, 5 में से 1 झुलसती |
| डार्क नेबुला | 80 | रास्ते में आता है |
| आयो ज्वालामुखी | 88 | दोनों: जलता लावा, बम ईंटें |
| UFO | 95 | दोनों: निगलता है, फिर सबको बाहर फ़ायर करता है |
| फ़ोर्स फ़ील्ड | 110 | रास्ते में आता है |
| तारों की नर्सरी | 125 | रास्ते में आता है |
| न्यूट्रॉन तारा | 135 | दोनों: कुचलता या भेदता है |
| मैग्नेटार | 145 | रास्ते में आता है |
| हल में छेद | 155 | दोनों: बॉल खोती हैं, ईंटें उखड़ती हैं |
| बर्फ़ीला धूमकेतु | 165 | रास्ते में आता है |
| सुपरनोवा | 185 | समय पर टूटे तो मदद करता है |
| सौर ज्वाला | 205 | रास्ते में आता है |
| क्षुद्रग्रह पट्टी | 215 | रास्ते में आता है |
| द्वि-तारा | 225 | रास्ते में आता है |
| गुरुत्वीय लेंस | 235 | दोनों: रैंडम पर दूर तक फैलता |
| अंतरिक्ष मलबा | 245 | रास्ते में आता है |
| काल वृद्धि ज़ोन | 255 | मदद करता है: अंदर कई हिट |
| भटकता ग्रह | 265 | रास्ते में आता है |
| गामा-किरण विस्फोट | 275 | दोनों: किरण से बॉल खोती हैं, इनाम छोड़ती है |
| डार्क मैटर प्रभामंडल | 285 | दोनों: भटकाता है, पर बॉल दोगुनी करता है |
| डायसन स्फ़ियर | 295 | नष्ट होने पर मदद करता है: स्टेज साफ़ कर देता है |
ख़तरे कैसे काम करते हैं
जब आप किसी नए ख़तरे से मिलते हैं, तो गेम उसे समझाने वाला कार्ड दिखाता है। ⚙ सेटिंग में ख़तरा गाइड उन ख़तरों की सूची देता है जिनसे आप मिल चुके हैं, और लेवल कार्ड दिखाता है कि हर लेवल में कौन-से ख़तरे हैं। हर ख़तरे को कस्टमाइज़ किया जा सकता है: आसान बनाया, अपने फ़ायदे में मोड़ा, बोनस पॉइंट के लिए कठिन बनाया, या नया रूप दिया जा सकता है।

लेवल कार्ड की ख़तरों की पंक्ति लेवल के हर ख़तरे और उन स्टेज की सूची देती है जिनमें वह आता है। 
ख़तरा गाइड: अब तक मिला हर ख़तरा, वह कैसे काम करता है, और कस्टमाइज़।
आकार ईंटों में हैं (बोर्ड 11 ईंट चौड़ा और 18 पंक्ति ऊँचा है) और समय सेकंड में। विकल्पों का वर्णन पूरी ताक़त पर है; महारत (हमेशा के लिए) विकल्प बदलाव का लगभग 30% करता है, और हाँ-या-ना वाला विकल्प तब लगभग 30% बार काम करता है।
जितना ऊपर, उतने ताक़तवर
आप जितना ऊपर जाते हैं, ख़तरे उतने मज़बूत होते जाते हैं। किसी ख़तरे के पहले लेवल पर वह अपनी सामान्य ताक़त पर होता है। उसके बाद हर लेवल पर वह थोड़ा ज़्यादा ज़ोर से काम करता है, और 150 लेवल बाद पूरी ताक़त पर होता है: उल्का बड़े और तेज़, खिंचाव ज़्यादा दूर तक, किरणें लंबी, झोंके तेज़, ग्रहण लंबे, वग़ैरह। एक लेवल पर यह हर खिलाड़ी के लिए एक जैसा है।
नए ख़तरों के साथ अभ्यास मिलता है: किसी ख़तरे के पहले स्टेज के बाद, वह उस लेवल के बाकी हिस्से में लगभग हर 4 में से 3 स्टेज पर लौटता है, फिर अगले तीन लेवल के लगभग आधे स्टेज पर, और उसके बाद अपनी सामान्य संभावना पर आ जाता है।
ख़तरों को कस्टमाइज़ करना
हर ख़तरा बदला जा सकता है, कुल 276 विकल्प। किसी को आसान बनाएँ, अपने फ़ायदे में मोड़ें, अतिरिक्त पॉइंट के लिए कठिन बनाएँ, या उसे नया रूप दें।
कहाँ खोलें
- किसी लेवल कार्ड पर ख़तरों की पंक्ति, फिर वह ख़तरा टैप करें।
- ख़तरा गाइड (मैप पर ⚙ सेटिंग) में कस्टमाइज़ पर टैप करें।
- शॉट ख़त्म कार्ड पर जारी रखने के और तरीक़े खोलें और 🛠 ख़तरा बदलें और फिर खेलें टैप करें, ताकि मौजूदा स्टेज में एक ख़तरा बदलें और बोनस शॉट के साथ फिर खेलें (देखें शॉट ख़त्म)।

लेवल कार्ड पर ख़तरों की पंक्ति, फिर वह ख़तरा टैप करें जिसे बदलना है। 
आग वाले उल्का के लिए कस्टमाइज़ विंडो: यह आज कैसा दिखता है और कैसे काम करता है, फिर हर विकल्प उसकी क़ीमतों के साथ। 
शॉट ख़त्म? जारी रखने के और तरीक़े › 🛠 ख़तरा बदलें और फिर खेलें इस स्टेज में एक ख़तरा बदलता है और उसे बोनस शॉट के साथ फिर शुरू करता है।
विकल्प के चार प्रकार
| प्रकार | यह क्या करता है | भुगतान | कहाँ काम करता है |
|---|---|---|---|
| नरम | ख़तरे को आसान बनाता है: छोटा उल्का, आलसी अंतरिक्ष यात्री, पल्सर के छोटे पंख… | जेम या Telegram Stars | सामान्य लेवल |
| ट्विस्ट | इसका व्यवहार बदलता है, अक्सर आपके फ़ायदे में: ऐसा अंतरिक्ष यात्री जो खाई हुई बॉल वापस ईंटों पर फेंके, ऐसा उल्का जिससे ईंटों को +1 लगे… | जेम या Telegram Stars (नरम से 20% ज़्यादा) | सामान्य लेवल |
| चैलेंज | बोनस पॉइंट के बदले इसे कठिन बनाता है | फ़्री | सामान्य लेवल |
| स्किन | सिर्फ़ नए रंग या आकार: सोना, रूबी, पन्ना, नीलम और भी। खेल बिल्कुल वैसा ही रहता है। | Telegram Stars, एक लेवल के लिए एक फ़्री आज़माइश के साथ | हर मोड |
कितनी देर चलता है और क़ीमत क्या है
ख़तरे 3 क़ीमत टियर में आते हैं (टियर हर ख़तरे के पेज पर है)। नरम या ट्विस्ट को जेम से एक स्टेज, एक लेवल या 24 घंटे के लिए, या Telegram Stars से 7 दिन या हमेशा के लिए ख़रीदा जा सकता है। विकल्प की क़ीमत इस पर भी निर्भर करती है कि वह कितना ताक़तवर है: टियर की क़ीमत का लगभग आधा से डेढ़ गुना।
| कितनी देर | टियर 1 | टियर 2 | टियर 3 | नोट |
|---|---|---|---|---|
| यह स्टेज | ◆ 10 | ◆ 15 | ◆ 20 | × विकल्प की ताक़त |
| यह लेवल | ◆ 30 | ◆ 45 | ◆ 60 | 3 × एक स्टेज |
| 24 घंटे | ◆ 100 | ◆ 150 | ◆ 200 | 10 × एक स्टेज |
| 7 दिन | ⭐ 40 | ⭐ 60 | ⭐ 80 | Telegram Stars (फ़ोन ऐप में जेम) |
| हमेशा के लिए ("महारत") | ⭐ 120 | ⭐ 160 | ⭐ 200 | पूरी ताक़त के लगभग 30% पर काम करता है |
| स्किन, 7 दिन | ⭐ 15 | ⭐ 20 | ⭐ 25 | |
| स्किन, हमेशा के लिए | ⭐ 50 | ⭐ 60 | ⭐ 75 |
चैलेंज फ़्री हैं और आपके पॉइंट में 10% × चैलेंज की ताक़त जोड़ते हैं (लगभग +5% से +15%)। हर विकल्प की सही क़ीमत ख़तरे पेज की तालिकाओं में है।
निष्पक्ष खेल के नियम
- नरम, ट्विस्ट और चैलेंज सिर्फ़ सामान्य लेवल में काम करते हैं, डेली चैलेंज, वीकली कप, एंडलेस या हार्ड मोड में नहीं। स्किन हर जगह काम करती हैं।
- एक स्टेज पर ज़्यादा से ज़्यादा 2 नरम या ट्विस्ट काम करते हैं, हर गुण (आकार, स्पीड वग़ैरह) के लिए एक। अगर आपके पास ज़्यादा हैं, तो सबसे ताक़तवर दो इस्तेमाल होते हैं।
- नरम या ट्विस्ट से जीता गया लेवल उसके लीडरबोर्ड पर आपके नाम के आगे 🔧 दिखाता है।
- स्टेज के दौरान ख़रीदे या चुने गए विकल्प उसी स्टेज पर तुरंत काम करते हैं। जिन ख़तरों को आप पहले ही हिट कर चुके हैं, उनका नुकसान बना रहता है।
- महारत (हमेशा के लिए) विकल्प लगभग 30% ताक़त पर काम करता है: आकार या स्पीड का बदलाव 30% तक होता है, और हाँ-या-ना वाला विकल्प (जैसे ठंडा) लगभग 30% बार काम करता है।
- आप चुनते हैं कि हर गुण के लिए कौन-सा विकल्प इस्तेमाल हो; "आज का वर्ज़न इस्तेमाल करें" सामान्य ख़तरे पर वापस ले जाता है।
मुझे कौन-सा विकल्प ख़रीदना चाहिए?
- एक स्टेज पर अटके हैं? "यह स्टेज" वाला नरम सबसे सस्ता उपाय है, और शॉट-ख़त्म कार्ड से ख़रीदने पर इसके साथ स्टेज रीट्राई और बोनस शॉट मिलते हैं।
- पूरे लेवल पर अटके हैं? "यह लेवल" 3 स्टेज जितना महँगा है और हर स्टेज को कवर करता है।
- लंबे समय तक खेल रहे हैं? 24 घंटे उस दिन खेले गए हर लेवल को कवर करते हैं।
- कोई एक ख़तरा हमेशा हरा देता है? महारत लगभग 30% ताक़त पर हमेशा के लिए आपकी है, और कभी ख़त्म नहीं होती।
- लीडरबोर्ड में सबसे ऊपर पहुँचना है? नरम छोड़ दें (वे 🔧 जोड़ते हैं) और बोनस पॉइंट के लिए चैलेंज आज़माएँ।