वर्महोल
एक सिरे में गिरी बॉल दूसरे से निकलती हैं, और एक मुँह (रैंडम, शॉट के बीच बदलता) घूमता है, इसलिए निकलने का कोण हर बार अलग होता है।
- लेवल से
- 20
- लेवल
- 329
- विकल्प
- 6
- क़ीमत
- टियर 1
इस पेज पर5 भाग



यह कैसे काम करता है
दो जुड़े पोर्टल, एक बैंगनी और एक नीला। एक मुँह में गिरी बॉल दूसरे से निकलती है।
आपके खेल पर असर: दोनों में से एक मुँह निकलने की दिशा घुमाता है। कौन-सा, यह हर शॉट पर रैंडम बदलता है, कभी-कभी शॉट के बीच में भी, इसलिए आप निकलने का कोण नहीं बता सकते। यह बॉल को उन कोनों तक ले जा सकता है जहाँ आप नहीं पहुँच सकते, या बेकार जगह भेज सकता है।
विस्तार से: हर हिस्सा कैसे प्रतिक्रिया करता है
- दो मुँह, कम से कम 3.5 ईंट दूर, जो कभी नहीं हिलते। जब बॉल का केंद्र किसी मुँह से लगभग एक तिहाई ईंट के अंदर आता है, तो बॉल अंदर गिर जाती है।
- बॉल दूसरे मुँह से उसी स्पीड से, लगभग आधी ईंट दूर निकलती है। अगर वहाँ कोई ईंट रास्ते में हो, तो बॉल नहीं हटती और आगे बढ़ती रहती है।
- निकास की दिशा आपकी बॉल की दिशा है, जो निकास मुँह के कोण से मुड़ती है। एक मुँह (घूमता दिखाया गया) लगभग 85° तक का बदलता, अनिश्चित मोड़ जोड़ता है।
- कौन-सा मुँह घूमेगा यह हर शॉट के बाद रैंडम चुना जाता है, और हर पास पर इसके बदलने की 30% संभावना है। बॉल आड़ी रेखा से लगभग 20° से ज़्यादा सपाट कभी नहीं निकलती।
- वर्महोल से गुज़रने के बाद बॉल 0.3 सेकंड तक उसे फिर इस्तेमाल नहीं कर सकती।
- लूप तोड़ने वाला: अगर कोई बॉल किसी ईंट को छुए बिना 3 बार गुज़रे, तो वह निकास मुँह बाक़ी स्टेज के लिए 40–85° घूम जाता है ("वर्महोल मुड़ गया!")।
- इसकी मोड़ी हुई बॉल वर्महोल असिस्ट में गिनी जाती हैं। इसे नष्ट नहीं किया जा सकता; बम, लेज़र और रॉकेट का इस पर असर नहीं होता।
- तय निकास (नरम): कोई मोड़ नहीं: बॉल ठीक उसी तरह निकलती है जैसे घुसी थी। तेज़ घुमाव (चैलेंज): दोगुना मोड़। चौड़े मुँह (ट्विस्ट): 40% बड़े मुँह।
- निकास दिखाएँ (ट्विस्ट): आपकी निशाना रेखा दूसरे मुँह से बाहर आगे बढ़ती है, ताकि आप देख सकें कि सीधा पास कहाँ जाता है।
टिप
जब दूसरा मुँह मोटी ईंटों के नीचे हो, तो बॉल अपने पास वाले मुँह में डालें। घूमने वाला मुँह शॉट के बीच बदलता है, इसलिए हर बार अलग निकास कोण की उम्मीद करें; तय निकास नरम इसे अनुमान लायक़ बनाता है।
असली अंतरिक्ष में
वर्महोल स्पेसटाइम में एक काल्पनिक सुरंग है जो दो दूर की जगहों को जोड़ेगी। आइंस्टीन की सामान्य सापेक्षता इनकी इजाज़त देती है, पर अब तक कोई नहीं मिला। Wikipedia पर इसके बारे में पढ़ें ↗
वर्महोल कस्टमाइज़ करें: 6 विकल्प
इसे लेवल कार्ड (ख़तरों की पंक्ति, फिर यह ख़तरा), ⚙ सेटिंग की ख़तरा गाइड, या शॉट ख़त्म कार्ड से खोलें। कस्टमाइज़ कैसे काम करता है।
| विकल्प | यह क्या करता है | क़ीमत |
|---|---|---|
| निकलते समय घुमाव | ||
तय निकासनरम | निकास वाला मुँह घूमना बंद कर देता है, इसलिए बॉल हमेशा एक ही तरफ़ निकलती है। | ◆ 10 यह स्टेज ◆ 30 यह लेवल 24 घंटे के लिए ◆ 100 7 दिन के लिए ⭐ 40 हमेशा के लिए ⭐ 120 (महारत) |
तेज़ घुमावचैलेंज | निकास दोगुनी तेज़ी से घूमता है। फ़्री, बोनस पॉइंट के साथ। | फ़्री · +10% पॉइंट |
| प्रीव्यू से बाहर | ||
निकास दिखाएँट्विस्ट | आपकी निशाना रेखा निकास वाले मुँह से आगे दिखती है, ताकि आप शॉट की योजना बना सकें। | ◆ 12 यह स्टेज ◆ 36 यह लेवल 24 घंटे के लिए ◆ 120 7 दिन के लिए ⭐ 50 हमेशा के लिए ⭐ 140 (महारत) |
| मुँह का आकार | ||
चौड़े मुँहट्विस्ट | मुँह 40% बड़े, ताकि बॉल को किसी एक में डालना आसान हो। | ◆ 6 यह स्टेज ◆ 18 यह लेवल 24 घंटे के लिए ◆ 60 7 दिन के लिए ⭐ 20 हमेशा के लिए ⭐ 70 (महारत) |
| रंग / स्किन | ||
सुनहरा और हरास्किन | सिर्फ़ दिखावट। | 7 दिन के लिए ⭐ 15 हमेशा के लिए ⭐ 50 1 लेवल की फ़्री आज़माइश |
लाल और नीलास्किन | सिर्फ़ दिखावट। | 7 दिन के लिए ⭐ 15 हमेशा के लिए ⭐ 50 1 लेवल की फ़्री आज़माइश |
तय निकास
तेज़ घुमाव
निकास दिखाएँ
चौड़े मुँह
सुनहरा और हरा
लाल और नीला