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  1. ड्यूल कैसे चलता है
  2. एक ड्यूल, क़दम दर क़दम
  3. ख़तरा ड्यूल (लेवल 75 से)

ड्यूल

एक विरोधी के ख़िलाफ़ 5 राउंड का मुकाबला। हर राउंड में आप दोनों को एक ही मैप पर एक-एक शॉट मिलता है, और मैप आसान (राउंड 1) से कठिन (राउंड 5) होते जाते हैं। ड्यूल जीतने के लिए 3 राउंड जीतें।

कब खुलता है
लेवल 5
राउंड
5
प्रति शॉट
30 सेकंड
इस पेज पर3 भाग
  1. ड्यूल कैसे चलता है
  2. एक ड्यूल, क़दम दर क़दम
  3. ख़तरा ड्यूल (लेवल 75 से)

कहाँ मिलेगा चैलेंज › ड्यूल

ड्यूल कैसे चलता है

एक ड्यूल, क़दम दर क़दम

  1. चैलेंज › ड्यूल खोलें। क्विक ड्यूल विरोधी ढूँढता है (कोई न आए तो 30 सेकंड बाद एक बॉट); दोस्त से ड्यूल आपका अपना रूम बनाता है।
    चैलेंज › ड्यूल खोलें। क्विक ड्यूल विरोधी ढूँढता है (कोई न आए तो 30 सेकंड बाद एक बॉट); दोस्त से ड्यूल आपका अपना रूम बनाता है।
  2. आपके ड्यूल रूम का 5 अक्षरों वाला कोड है। कॉपी करने के लिए उस पर टैप करें, या दोस्त को बुलाएँ पर टैप करें। आप बॉट जोड़ें पर भी टैप कर सकते हैं।
    आपके ड्यूल रूम का 5 अक्षरों वाला कोड है। कॉपी करने के लिए उस पर टैप करें, या दोस्त को बुलाएँ पर टैप करें। आप बॉट जोड़ें पर भी टैप कर सकते हैं।
  3. आपका दोस्त कोड से जुड़ें में कोड लिखता है और आपके शुरू करने का इंतज़ार करता है।
    आपका दोस्त कोड से जुड़ें में कोड लिखता है और आपके शुरू करने का इंतज़ार करता है।
  4. टाइलें नियमों का सार बताती हैं: 5 राउंड, सबको 1 शॉट, पहले 3 जीत, हर शॉट के लिए 30 सेकंड। जब आपका विरोधी आ जाए, तो ड्यूल शुरू करें पर टैप करें।
    टाइलें नियमों का सार बताती हैं: 5 राउंड, सबको 1 शॉट, पहले 3 जीत, हर शॉट के लिए 30 सेकंड। जब आपका विरोधी आ जाए, तो ड्यूल शुरू करें पर टैप करें।
  5. राउंड 1/5। जब आपका शॉट हो, तो आपके नाम के पास (सबसे बाईं ओर) एक टिमटिमाता हरा ▶ दिखता है और शॉट में 1 दिखता है। रॉकेट के ऊपर की रिंग ख़त्म होने (30 सेकंड) से पहले निशाना लगाकर शॉट मारें।
    राउंड 1/5। जब आपका शॉट हो, तो आपके नाम के पास (सबसे बाईं ओर) एक टिमटिमाता हरा ▶ दिखता है और शॉट में 1 दिखता है। रॉकेट के ऊपर की रिंग ख़त्म होने (30 सेकंड) से पहले निशाना लगाकर शॉट मारें।
  6. आख़िरी 5 सेकंड में रिंग लाल हो जाती है।
    आख़िरी 5 सेकंड में रिंग लाल हो जाती है।
  7. समय ख़त्म: आपका फ़ोन अपने आप रैंडम कोण पर शॉट चला देता है।
    समय ख़त्म: आपका फ़ोन अपने आप रैंडम कोण पर शॉट चला देता है।
  8. जब आपका विरोधी शॉट मारता है, आपको सिर्फ़ उसका नाम और घड़ी दिखती है: उसका निशाना या बॉल कभी नहीं।
    जब आपका विरोधी शॉट मारता है, आपको सिर्फ़ उसका नाम और घड़ी दिखती है: उसका निशाना या बॉल कभी नहीं।
  9. फिर उसी मैप की आपकी अपनी नई कॉपी पर आपका शॉट होता है। विरोधी ने जिन ईंटों पर हिट किया, उनके चारों ओर गुलाबी रेखा होती है, साथ में उनकी गिनती और पॉइंट: यही स्कोर आपको पार करना है।
    फिर उसी मैप की आपकी अपनी नई कॉपी पर आपका शॉट होता है। विरोधी ने जिन ईंटों पर हिट किया, उनके चारों ओर गुलाबी रेखा होती है, साथ में उनकी गिनती और पॉइंट: यही स्कोर आपको पार करना है।
  10. राउंड का फ़ैसला हो गया: एक पॉप-अप दोनों खिलाड़ियों की ईंटें और पॉइंट, राउंड किसने जीता और अब तक ड्यूल का स्कोर दिखाता है (पहले 3 जीतने वाला विजेता)। यह 5 सेकंड रहता है; मैप पर दोनों खिलाड़ियों के हिट बने रहते हैं (आपके हरे, विरोधी के गुलाबी)। ईंटें बराबर? ज़्यादा पॉइंट वाला जीतता है। दोनों बराबर? ड्यूस: राउंड फिर से खेला जाता है।
    राउंड का फ़ैसला हो गया: एक पॉप-अप दोनों खिलाड़ियों की ईंटें और पॉइंट, राउंड किसने जीता और अब तक ड्यूल का स्कोर दिखाता है (पहले 3 जीतने वाला विजेता)। यह 5 सेकंड रहता है; मैप पर दोनों खिलाड़ियों के हिट बने रहते हैं (आपके हरे, विरोधी के गुलाबी)। ईंटें बराबर? ज़्यादा पॉइंट वाला जीतता है। दोनों बराबर? ड्यूस: राउंड फिर से खेला जाता है।
  11. जो पहले 3 राउंड जीते, वही जीतता है। नतीजों की टेबल में हर खिलाड़ी की एक पंक्ति और हर राउंड का एक कॉलम होता है (लगी ईंटें, उनके नीचे पॉइंट; राउंड का विजेता हरे में), और आख़िरी कॉलम जीते राउंड है।
    जो पहले 3 राउंड जीते, वही जीतता है। नतीजों की टेबल में हर खिलाड़ी की एक पंक्ति और हर राउंड का एक कॉलम होता है (लगी ईंटें, उनके नीचे पॉइंट; राउंड का विजेता हरे में), और आख़िरी कॉलम जीते राउंड है।
  12. ▶ रीप्ले देखें किसी खिलाड़ी के शॉट राउंड दर राउंड दिखाता है: निशाना, बॉल और जिन ईंटों पर वे लगीं।
    ▶ रीप्ले देखें किसी खिलाड़ी के शॉट राउंड दर राउंड दिखाता है: निशाना, बॉल और जिन ईंटों पर वे लगीं।
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ख़तरा ड्यूल (लेवल 75 से)

जब आप और आपका विरोधी दोनों लेवल 75 पार कर चुके हों, तो ड्यूल ख़तरा ड्यूल बन जाता है: इसके पाँच राउंड लेवल 75 से लेकर आप दोनों के निचले लेवल तक से आते हैं, आसान से कठिन, उन लेवल के अंतरिक्ष ख़तरों (और उनकी ताक़त) के साथ। बॉट के ख़िलाफ़ आपका अपना लेवल गिना जाता है।